Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Mousquetaire Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Recrues Royales Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Archers Recrues Royales Mousquetaire Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Archers Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Archers Recrues Royales Mousquetaire Tour à bombes
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Archers Recrues Royales Mousquetaire
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Archers Recrues Royales
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Archers Recrues Royales Mousquetaire Ballon
Boule de feu
Archers Mousquetaire Tour à bombes Ballon
Poison
Archers Recrues Royales Mousquetaire Tour à bombes Ballon
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Ballon
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Archers Mousquetaire Tour à bombes Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Archers

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon
Ésprit de feu
Recrues Royales Ballon
Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Recrues Royales Ballon
Recrues Royales
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Recrues Royales Ballon
Tour à bombes
Ballon
électro-esprit Ésprit de feu Archers Mousquetaire

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Ésprit de feu
Recrues Royales
Gobelins
Archers Mousquetaire
Archers
Gobelins Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales
Ésprit de feu Archers
Mousquetaire
Gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Archers Mousquetaire
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Mousquetaire
Tour à bombes Gobelins Recrues Royales Mousquetaire
Tour à bombes Ésprit de feu Gobelins Archers Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Tour à bombes Gobelins Mousquetaire
Recrues Royales Tour à bombes
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Archers Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire électro-esprit Ésprit de feu Archers Tour à bombes
électro-esprit Recrues Royales Mousquetaire Tour à bombes
Gobelins Recrues Royales Mousquetaire Tour à bombes
Ésprit de feu Gobelins Archers Recrues Royales Mousquetaire
Gobelins Archers électro-esprit Recrues Royales Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Archers
Recrues Royales Tour à bombes Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Tour à bombes électro-esprit Gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Recrues Royales
Tour à bombes Gobelins Recrues Royales Mousquetaire
Ésprit de feu Tour à bombes électro-esprit Gobelins Archers Recrues Royales Mousquetaire
Tour à bombes électro-esprit Ésprit de feu Archers Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Archers Mousquetaire Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gobelins Archers
Archers Mousquetaire Tour à bombes
Recrues Royales Gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
Ésprit de feu électro-esprit Archers Mousquetaire Tour à bombes
Recrues Royales Gobelins Archers Mousquetaire Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Gobelins Tour à bombes
Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire Tour à bombes
Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Archers Mousquetaire Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Gobelins Archers Mousquetaire Tour à bombes
électro-esprit Archers Recrues Royales Mousquetaire Tour à bombes
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Mousquetaire
Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gobelins Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Ésprit de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
électro-esprit Ésprit de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit
électro-esprit Ésprit de feu Archers Recrues Royales Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
électro-esprit Recrues Royales Mousquetaire
Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
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