Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Royal Recruits Musketeer Balloon
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Archers Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Archers Royal Recruits Musketeer Balloon
Fireball
Archers Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Archers Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Archers Musketeer Bomb Tower Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Goblins Archers

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Fire Spirit
Royal Recruits Balloon
Goblins
Archers
Archers
Goblins Royal Recruits Balloon
Royal Recruits
Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Balloon
Bomb Tower
Balloon
Electro Spirit Fire Spirit Archers Musketeer

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Goblins
Archers Musketeer
Archers
Goblins Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits
Fire Spirit Archers
Musketeer
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Archers Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer
Bomb Tower Goblins Royal Recruits Musketeer
Bomb Tower Fire Spirit Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Bomb Tower Goblins Musketeer
Royal Recruits Bomb Tower
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Archers Musketeer Bomb Tower
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Archers Bomb Tower
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Goblins Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Goblins Archers Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Musketeer Archers
Royal Recruits Bomb Tower Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Royal Recruits
Bomb Tower Goblins Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Fire Spirit Archers Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit Goblins Archers Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Archers
Archers Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Goblins Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Archers Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Goblins Archers Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Electro Spirit Goblins Bomb Tower
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Archers Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Electro Spirit Goblins Archers Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Archers Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Archers Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076