Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Esprit de guérison Rage Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Rage Flèches Gel Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Méga Chevalier
Flèches
Gel Méga Chevalier
Esprit de guérison
Méga Chevalier
Rage
Gel
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Esprit de guérison

Synergies de défense 1 3

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de guérison
Rage
Gel
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Gel
Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Gel
électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Flèches Gel
Méga Chevalier
Esprit de glace Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Méga Chevalier électro-esprit
Flèches Gel électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Esprit de glace Gel
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Gel
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Gel
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Gel électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gel
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu Flèches
Gel
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Gel
Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
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