Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Électrocution Flèches
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier électro-esprit

Synergies de défense 3 9

électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Chevalier
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Flèches
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Flèches
électro-esprit Électrocution Flèches
Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace
Chauves-Souris électro-esprit Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches
Chevalier
Esprit de glace Électrocution
Chauves-Souris Flèches Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chauves-Souris Flèches électro-esprit Électrocution
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution Flèches Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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