Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Arrows Knight Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Fire Spirit Zap Arrows
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Arrows Knight Electro Spirit

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Knight Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Bats Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Knight
Arrows
Zap Knight
Knight
Fire Spirit Bats Ice Spirit Zap Arrows
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight
Fire Spirit Bats Knight
Bats Knight
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows
Knight Fire Spirit Ice Spirit
Bats Electro Spirit Zap Arrows Knight
Arrows Bats Zap
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Knight
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Arrows
Knight
Ice Spirit Zap
Bats Arrows Knight
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Zap Knight
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight
Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Arrows Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight
Bats Zap Knight
Knight
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Bats Knight
Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight
Zap Arrows
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Knight
Bats Arrows Electro Spirit Zap
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Bats
Zap Arrows Knight
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Bats Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076