Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sapeurs
Électrocution
Ésprit de feu Sapeurs
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Suspicious Bush Sapeurs
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Suspicious Bush Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Suspicious Bush Sapeurs
Poison
Suspicious Bush
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Suspicious Bush P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Suspicious Bush Sapeurs P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Suspicious Bush Sapeurs

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs P.E.K.K.A Électro-géant Golem
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Sapeurs Golem
Suspicious Bush
Sapeurs
électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu électro-esprit
Électro-géant
électro-esprit
Golem
électro-esprit Ésprit de feu
Méga Chevalier
Sapeurs

Synergies de défense 0 1

électro-esprit
Ésprit de feu
P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Sapeurs
P.E.K.K.A
Ésprit de feu
Électro-géant
Golem
Méga Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu
électro-esprit P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Méga Chevalier
électro-esprit Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit
électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Électro-géant électro-esprit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant électro-esprit P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit P.E.K.K.A Électro-géant
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Ésprit de feu Méga Chevalier
Électro-géant électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-géant électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Électro-géant
électro-esprit Électro-géant
Méga Chevalier
électro-esprit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu
Méga Chevalier
Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant électro-esprit
Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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