Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Clonage Bûcheron
Électrocution
Artificière Clonage
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Barbares Sorcier Clonage Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
électro-esprit Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Clonage Bûcheron
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
électro-esprit Artificière Clonage
Colis royal
électro-esprit Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Clonage Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Clonage Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Barbares Sorcier Clonage Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Clonage Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Artificière Clonage Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Artificière
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Artificière électro-esprit Barbares Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Clonage
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Clonage Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Clonage Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Électro-sorcier Bûcheron
Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Clonage
Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Sorcier Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares Bûcheron
électro-esprit Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Sorcier
électro-esprit Barbares Électro-sorcier
Barbares Bûcheron
Artificière Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier électro-esprit Artificière Sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Sorcier Électro-sorcier
Sorcier électro-esprit Artificière Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Sorcier Artificière Électro-sorcier Bûcheron
électro-esprit Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier électro-esprit Artificière Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier électro-esprit Artificière Barbares Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Bûcheron
Barbares Bûcheron Électro-sorcier
Bûcheron Barbares Électro-sorcier
Barbares Bûcheron
Artificière Sorcier électro-esprit Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Bûcheron
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Barbares
Barbares
Barbares Bûcheron
Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Électro-sorcier électro-esprit Artificière Bûcheron
électro-esprit Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
électro-esprit Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier électro-esprit
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares
Artificière électro-esprit Sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Sorcier
Sorcier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier
Artificière
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
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