Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Clone Lumberjack
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Clone
Arrows
Electro Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Clone Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Clone Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Electro Spirit Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Clone
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Clone Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Clone
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Barbarians Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Wizard Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Barbarians Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Spirit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Barbarians
Firecracker Electro Spirit Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Barbarians
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076