Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Rune Giant Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur
La bûche
électro-esprit Artificière Géant Royal Gardes Chasseur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur
Boule de feu
Artificière Chasseur
Poison
Artificière Gardes Chasseur
Foudre
Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Chasseur La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Gardes Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage La bûche Artificière Gardes Rune Giant Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Artificière
Géant Royal
Géant Royal
Artificière Chasseur électro-esprit Gardes La bûche
Rage
Gardes
Géant Royal La bûche
Rune Giant
Chasseur
Géant Royal
La bûche
Géant Royal Gardes

Synergies de défense 2 6

électro-esprit
Chasseur La bûche
Artificière
La bûche Gardes Chasseur
Géant Royal
Rage
Gardes
Chasseur Artificière La bûche
Rune Giant
Chasseur
Gardes électro-esprit Artificière La bûche
La bûche
Artificière électro-esprit Gardes Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Chasseur Artificière La bûche
Chasseur
Chasseur Artificière Gardes
Artificière La bûche
La bûche électro-esprit Artificière Gardes Chasseur
Chasseur électro-esprit Artificière
électro-esprit La bûche
Chasseur
Gardes Artificière Chasseur
Gardes électro-esprit Artificière Chasseur La bûche
Chasseur Artificière
Chasseur Gardes La bûche
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur La bûche
Chasseur
Chasseur La bûche
Artificière Chasseur
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur La bûche
Chasseur La bûche électro-esprit Artificière Gardes
Chasseur
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur La bûche
Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Artificière Chasseur La bûche
Gardes Chasseur La bûche
Gardes Chasseur La bûche
Gardes Chasseur
Artificière électro-esprit Chasseur
Gardes Chasseur
Chasseur
électro-esprit Artificière La bûche
Gardes
Gardes Chasseur
Gardes La bûche
Gardes Chasseur
Artificière
Gardes électro-esprit Artificière Chasseur La bûche
électro-esprit Artificière Chasseur La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
Artificière électro-esprit Chasseur
Artificière La bûche
La bûche Artificière Chasseur
La bûche Artificière
Gardes
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Chasseur La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Chasseur La bûche
Artificière La bûche
Artificière Chasseur La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche électro-esprit Chasseur
Artificière La bûche Chasseur
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Chasseur
électro-esprit Artificière Gardes
Chasseur La bûche
électro-esprit Artificière
Artificière La bûche
électro-esprit Gardes
Artificière Chasseur
La bûche
Artificière Chasseur
La bûche Artificière
Artificière
électro-esprit Artificière Gardes La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh