Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Rune Giant Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador
Bola de fuego
Lanzafuegos Cazador
Veneno
Lanzafuegos Guardias Cazador
Rayo
Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Guardias Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Lanzafuegos Guardias Rune Giant Cazador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble
Gigante Noble
Lanzafuegos Cazador Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco
Furia
Guardias
Gigante Noble El Tronco
Rune Giant
Cazador
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Guardias

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Cazador El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Guardias Cazador
Gigante Noble
Furia
Guardias
Cazador Lanzafuegos El Tronco
Rune Giant
Cazador
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Guardias Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Cazador Lanzafuegos El Tronco
Cazador
Cazador Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico El Tronco
Cazador
Guardias Lanzafuegos Cazador
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador El Tronco
Cazador Lanzafuegos
Cazador Guardias El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador El Tronco
Cazador
Cazador El Tronco
Lanzafuegos Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador El Tronco
Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Guardias Cazador El Tronco
Guardias Cazador El Tronco
Guardias Cazador
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador
Guardias Cazador
Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Guardias Cazador
Guardias El Tronco
Guardias Cazador
Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Cazador
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Cazador
Lanzafuegos El Tronco Cazador
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Cazador El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Lanzafuegos Cazador
El Tronco
Lanzafuegos Cazador
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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