Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Artificière Gardes Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Gardes Bourreau
La bûche
électro-esprit Artificière Gardes Cavabélier
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Artificière Bourreau Cavabélier
Poison
Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Bourreau Cavabélier
Roquette
Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Artificière Gardes Tornade Bourreau Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Gardes
Cavabélier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Cavabélier
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Artificière Bourreau Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Artificière
Gardes Tornade P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Artificière Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Cavabélier
Bourreau
Tornade Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Cavabélier
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Cavabélier
P.E.K.K.A Artificière Bourreau Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Gardes Cavabélier
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Artificière Gardes Bourreau
Tornade Cavabélier électro-esprit Artificière Bourreau
électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière
Gardes Bourreau électro-esprit Artificière Tornade Cavabélier
Bourreau Artificière Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Bourreau électro-esprit Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Gardes Tornade Bourreau Cavabélier
Tornade Bourreau électro-esprit Artificière Gardes Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Cavabélier
électro-esprit Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Artificière Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Cavabélier
Artificière Bourreau électro-esprit Tornade Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A électro-esprit Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Cavabélier
Artificière Bourreau
Gardes électro-esprit Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Tornade Bourreau Cavabélier
Artificière Gardes
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau électro-esprit Tornade Cavabélier
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Cavabélier
Artificière Tornade Cavabélier
Gardes Tornade
Artificière Tornade Cavabélier
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade électro-esprit Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Cavabélier
Tornade Cavabélier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
électro-esprit Artificière Gardes
électro-esprit Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
électro-esprit Gardes
Artificière Tornade Bourreau Cavabélier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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