Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Gardes
La bûche
électro-esprit Artificière Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Artificière Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Artificière Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Gardes Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Artificière Gardes Tornade Pêcheur Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Artificière
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Rage
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 2 6

électro-esprit
Pêcheur
Artificière
Gardes Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Rage
Gardes
Pêcheur Artificière
Tornade
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Pêcheur
Pêcheur
Gardes électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Artificière Pêcheur
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Artificière Gardes Pêcheur
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Artificière Gardes
Tornade électro-esprit Artificière
électro-esprit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Gardes Tornade Artificière Pêcheur
Gardes électro-esprit Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes
électro-esprit Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
électro-esprit Artificière Gardes Tornade Pêcheur
Tornade électro-esprit Artificière Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
électro-esprit Artificière Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Artificière électro-esprit Tornade
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A électro-esprit Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Gardes électro-esprit Artificière Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Gardes
Artificière
Artificière électro-esprit Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Pêcheur
Gardes Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Tornade
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière
Artificière
Tornade
Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Tornade
Tornade
Tornade Pêcheur
Artificière Tornade électro-esprit
Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Tornade
électro-esprit Artificière Gardes
électro-esprit Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
électro-esprit Gardes
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Tornade
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Artificière
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