Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
La bûche
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Artificière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Bûcheron Chevalier d’or Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Barbares d'élite
Valkyrie électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Chevalier d’or
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron Artificière
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Gel électro-esprit Barbares d'élite Bûcheron Chevalier d’or
Gel
Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Valkyrie électro-esprit Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 8

électro-esprit
Bûcheron Chevalier d’or
Artificière
Valkyrie Bûcheron Chevalier d’or
Barbares d'élite
Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Gel Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gel
Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Artificière Valkyrie Gel
Chevalier d’or
électro-esprit Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Valkyrie
Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie Gel
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Gel électro-esprit Artificière Valkyrie Bûcheron
électro-esprit Artificière Gel
électro-esprit Valkyrie Chevalier d’or
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie électro-esprit Artificière Gel Bûcheron
Artificière
Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie Gel
Valkyrie électro-esprit Artificière Gel Bûcheron Chevalier d’or
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Gel Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Chevalier d’or
Valkyrie Gel électro-esprit Artificière Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Valkyrie électro-esprit Artificière Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Artificière électro-esprit Gel
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Gel électro-esprit Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Chevalier d’or
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Valkyrie
Barbares d'élite électro-esprit Artificière Valkyrie Gel Bûcheron Chevalier d’or
Valkyrie électro-esprit Artificière Barbares d'élite Gel Chevalier d’or
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gel Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Gel
Artificière Valkyrie
Artificière électro-esprit Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière Gel
Artificière Barbares d'élite
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Gel
Artificière
Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Gel électro-esprit Valkyrie
Artificière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière
électro-esprit Artificière Gel
Barbares d'élite
électro-esprit Artificière Gel
Artificière
électro-esprit Gel
Artificière
Gel
Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière
Artificière Barbares d'élite
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Gel Chevalier d’or
Artificière
Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière
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