Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Trois mousquetaires Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux Trois mousquetaires Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Cochons Royaux Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux Cimetière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cochons Royaux Trois mousquetaires Cimetière Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Trois mousquetaires Cimetière Maître Mineur
Électrocution
Cochons Royaux Trois mousquetaires Cimetière Maître Mineur
Fût à barbares
électro-esprit Cochons Royaux Trois mousquetaires Cimetière
La bûche
électro-esprit Cochons Royaux Trois mousquetaires Cimetière
Séisme
Cochons Royaux Cimetière
Flèches
électro-esprit Cochons Royaux Cimetière
Colis royal
électro-esprit Cochons Royaux Trois mousquetaires Cimetière
Boule de feu
Cochons Royaux Trois mousquetaires Maître Mineur
Poison
Cochons Royaux Trois mousquetaires Cimetière
Foudre
Trois mousquetaires Maître Mineur
Roquette
Cochons Royaux Trois mousquetaires Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Void Maître Mineur Géant Cochons Royaux Cimetière Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Rage Void Maître Mineur

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant
Géant
Rage Cimetière électro-esprit Trois mousquetaires Void
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Géant Cochons Royaux Rage Cimetière
Rage
Géant Trois mousquetaires
Void
Géant
Cimetière
Géant Trois mousquetaires
Maître Mineur

Synergies de défense 0 0

électro-esprit
Géant
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Rage
Void
Cimetière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Void
Trois mousquetaires
électro-esprit
Trois mousquetaires électro-esprit Void
électro-esprit Void
Trois mousquetaires Maître Mineur
électro-esprit
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires électro-esprit
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
électro-esprit Trois mousquetaires
électro-esprit
Trois mousquetaires
électro-esprit
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void
Void
Trois mousquetaires Maître Mineur
électro-esprit Trois mousquetaires
Void
Maître Mineur
Void électro-esprit
Trois mousquetaires
Void
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
électro-esprit Trois mousquetaires Maître Mineur
électro-esprit Maître Mineur
électro-esprit Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void
Void
Void
électro-esprit
Void
Trois mousquetaires Void
Void
Void
Trois mousquetaires Void
Void
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Void Trois mousquetaires
Void
Void
Void
Void
Void
électro-esprit
Void
Void
Void
Void
électro-esprit Void
Void
Void
Void électro-esprit
Maître Mineur
électro-esprit Void
Trois mousquetaires
Void Trois mousquetaires
Void
Trois mousquetaires
électro-esprit
Void
Void
Void
Void
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