Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bélier de combat Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Boule de feu Bélier de combat
Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Royal Bélier de combat
Géant Royal
Boule de feu Fût à gobelins électro-esprit Gang de gobelins La bûche
Boule de feu
Géant Royal électro-esprit Bélier de combat La bûche
Bélier de combat
La bûche électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Bélier de combat Géant Royal Boule de feu

Synergies de défense 1 4

électro-esprit
La bûche
Gang de gobelins
Armée de squelettes La bûche
Géant Royal
Boule de feu
La bûche
Bélier de combat
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins La bûche
La bûche
Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins
Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes La bûche électro-esprit
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu
électro-esprit Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes électro-esprit Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
La bûche électro-esprit Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes
électro-esprit Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Boule de feu La bûche
électro-esprit Boule de feu La bûche
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu électro-esprit
La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche électro-esprit Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
La bûche Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
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