Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière
La bûche
électro-esprit Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Chevalier Artificière électro-esprit Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

électro-esprit
Gobelins
Chevalier Artificière
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Gobelins Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gobelins
Chevalier Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière
Flèches électro-esprit Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit
Mini P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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