Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bouliste Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
La bûche
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bouliste
Poison
Artificière
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Prince ténébreux Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite Bouliste
Gobelins
Artificière
Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Bouliste
Barbares d'élite
électro-esprit Artificière
Tornade
Goblinstein Artificière Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Artificière Tornade
Bouliste
électro-esprit Artificière Tornade
Goblinstein
Tornade

Synergies de défense 2 7

électro-esprit
Prince ténébreux
Gobelins
Artificière
Artificière
Gobelins Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Tornade
Bouliste Artificière Prince ténébreux Goblinstein
Prince ténébreux
Barbares d'élite électro-esprit Artificière Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Prince ténébreux
Goblinstein
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière
Barbares d'élite Gobelins Artificière Prince ténébreux
Tornade Bouliste Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Gobelins Artificière Prince ténébreux Bouliste
Artificière Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Bouliste
Tornade Bouliste électro-esprit Gobelins Artificière Prince ténébreux
Tornade électro-esprit Artificière
Bouliste électro-esprit
Gobelins Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Gobelins Artificière Prince ténébreux Bouliste
Gobelins électro-esprit Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste
Artificière Tornade
Bouliste Barbares d'élite Prince ténébreux
Bouliste électro-esprit Gobelins Artificière Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite
Tornade Barbares d'élite Bouliste Goblinstein
Gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Bouliste
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Bouliste
Tornade électro-esprit Artificière Prince ténébreux Bouliste
Barbares d'élite Tornade
Prince ténébreux Bouliste électro-esprit Gobelins Artificière Barbares d'élite
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Artificière Barbares d'élite Bouliste
Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Artificière Goblinstein électro-esprit Tornade
Prince ténébreux Gobelins Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Prince ténébreux
Goblinstein électro-esprit Gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Bouliste
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Artificière Bouliste
Barbares d'élite électro-esprit Gobelins Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste Goblinstein
Bouliste électro-esprit Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Bouliste Goblinstein
Artificière Goblinstein électro-esprit Tornade
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Gobelins Barbares d'élite Tornade Bouliste
Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite Bouliste
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Tornade
Artificière Prince ténébreux Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade électro-esprit Prince ténébreux Bouliste Goblinstein
Artificière Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade
électro-esprit Artificière Goblinstein
Barbares d'élite Bouliste
électro-esprit Artificière
Artificière Bouliste
électro-esprit Prince ténébreux Goblinstein
Artificière Tornade
Artificière Prince ténébreux Bouliste
Artificière Bouliste
Tornade
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste
Artificière Bouliste
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