Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Sorcier
La bûche
électro-esprit Gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gobelins
Colis royal
électro-esprit Gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Fût à barbares Rage Tornade Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Gobelins Fût à barbares Rage

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins Rage électro-esprit Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Rage P.E.K.K.A
Fût à barbares
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à barbares
P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 2 6

électro-esprit
Gobelins
Sorcier Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Gobelins Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Rage
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Fût à barbares
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A Gobelins
Tornade P.E.K.K.A Gobelins
P.E.K.K.A Gobelins
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade électro-esprit Gobelins
Tornade électro-esprit Sorcier
électro-esprit Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins Tornade
Tornade Gobelins Fût à barbares
Gobelins électro-esprit Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier électro-esprit Gobelins Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Gobelins Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Fût à barbares Tornade électro-esprit
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier électro-esprit Gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A
Sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A Gobelins
P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A
Sorcier électro-esprit Tornade
P.E.K.K.A Gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A électro-esprit Gobelins Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
électro-esprit Gobelins Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier électro-esprit Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
Gobelins Tornade
Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Fût à barbares
Tornade électro-esprit Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
électro-esprit Sorcier
Sorcier
électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
électro-esprit Fût à barbares
Sorcier Tornade
Fût à barbares
Sorcier
Sorcier
Tornade
P.E.K.K.A
électro-esprit Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A
Sorcier
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