Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Archers
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Archers
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Rage La bûche Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Rage La bûche

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Esprit de glace
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Rage La bûche Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Archers La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 3 10

électro-esprit
La bûche
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace La bûche Archers
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Archers
La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche électro-esprit Archers Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Archers
électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers électro-esprit La bûche Méga Chevalier
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier électro-esprit Archers La bûche
La bûche électro-esprit Esprit de glace Archers Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace
Archers La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Archers
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Esprit de glace Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Archers
électro-esprit Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Archers
Archers
La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace La bûche
La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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