Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Recrues Royales Tour à bombes Cochons Royaux
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Sapeurs La bûche Flèches Tour à bombes Cochons Royaux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs
Esprit de glace
Cochons Royaux Recrues Royales Sapeurs
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs
Recrues Royales
Esprit de glace Cochons Royaux Sapeurs
Tour à bombes
Cochons Royaux
Esprit de glace Flèches Recrues Royales La bûche
Sapeurs
électro-esprit Esprit de glace Flèches Recrues Royales La bûche
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
La bûche
Esprit de glace
Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Flèches
Tour à bombes
Recrues Royales
Esprit de glace La bûche
Tour à bombes
La bûche Esprit de glace Flèches
Cochons Royaux
Sapeurs
La bûche
Tour à bombes électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Recrues Royales La bûche
Tour à bombes Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Flèches Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Tour à bombes
électro-esprit Esprit de glace Flèches Tour à bombes
électro-esprit Flèches Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Recrues Royales Tour à bombes
Esprit de glace Recrues Royales
électro-esprit Flèches Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Flèches
Recrues Royales Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes électro-esprit Esprit de glace Flèches Recrues Royales La bûche
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Recrues Royales La bûche
Tour à bombes Flèches Recrues Royales
Esprit de glace Flèches Tour à bombes électro-esprit Recrues Royales La bûche
Flèches Tour à bombes La bûche électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Flèches Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales
Flèches Tour à bombes La bûche
Recrues Royales Esprit de glace Tour à bombes La bûche
Recrues Royales La bûche
Recrues Royales
Flèches électro-esprit Esprit de glace Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace Tour à bombes La bûche
Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Flèches La bûche
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace Tour à bombes La bûche
Flèches électro-esprit Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches La bûche
Flèches électro-esprit Esprit de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche
Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Esprit de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
électro-esprit Esprit de glace
Flèches La bûche
électro-esprit Esprit de glace Flèches
Flèches La bûche
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Recrues Royales
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales La bûche
Recrues Royales La bûche
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