Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Pierre tombale
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Zappy
Poison
Pierre tombale Sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de glace Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Zappy
Esprit de glace
Zappy Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Zappy Esprit de glace Flèches Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A électro-esprit Sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier

Synergies de défense 3 10

électro-esprit
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Zappy
Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Flèches Pierre tombale
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches Pierre tombale Sorcier
électro-esprit Flèches Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Pierre tombale Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Méga Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Méga Chevalier électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Pierre tombale Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier électro-esprit Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Zappy
Pierre tombale Zappy
Méga Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Pierre tombale Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale Zappy électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier électro-esprit Esprit de glace
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Esprit de glace Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches électro-esprit Esprit de glace Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
électro-esprit Esprit de glace Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Zappy
Zappy Méga Chevalier
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