Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Gardes
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gardes
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Gardes Tornade Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Esprit de glace
P.E.K.K.A Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace
Tornade
P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade électro-esprit Fût à barbares Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
Esprit de glace
Fût à barbares Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Fût à barbares Gardes Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Fût à barbares
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade électro-esprit Gardes Électro-Dragon
Tornade électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Fût à barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Esprit de glace Fût à barbares
Gardes électro-esprit Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Gardes Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Fût à barbares Gardes Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade électro-esprit Esprit de glace Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
électro-esprit Fût à barbares Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Gardes
électro-esprit Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Fût à barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Tornade
Esprit de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace Gardes
Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Gardes Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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