Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Gobelins Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Bûcheron
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Bûcheron
Séisme
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gobelins
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins La bûche Bûcheron Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Gobelins La bûche

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace
Ballon P.E.K.K.A Gobelins Bûcheron
Gobelins
Esprit de glace
Ballon
Esprit de glace Bûcheron électro-esprit Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Électro-Dragon La bûche Bûcheron
La bûche
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Ballon électro-esprit Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 1 12

électro-esprit
La bûche Bûcheron
Esprit de glace
Gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Gobelins
Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
Ballon
Électro-Dragon
Esprit de glace Gobelins La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace
La bûche
P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Gobelins Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Gobelins Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Électro-Dragon
P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
La bûche électro-esprit Gobelins Électro-Dragon Bûcheron
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gobelins Bûcheron
Esprit de glace Gobelins Bûcheron
Gobelins électro-esprit Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace électro-esprit Gobelins Électro-Dragon La bûche Bûcheron
La bûche électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
électro-esprit Gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins P.E.K.K.A
Électro-Dragon La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Gobelins Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Gobelins La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace Gobelins P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
électro-esprit Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche
La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Gobelins Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
La bûche
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace
Électro-Dragon La bûche
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon Bûcheron
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace La bûche
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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