Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Mauvais
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Golem d'élixir Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Golem d'élixir
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Golem d'élixir Électro-Dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Golem d'élixir Rage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Rage Golem d'élixir Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem
Esprit de glace
Golem d'élixir Golem
Esprit de guérison
Golem d'élixir Électro-Dragon
Golem d'élixir
Esprit de guérison Rage Esprit de glace Miroir Électro-Dragon
Miroir
Golem d'élixir
Rage
Golem d'élixir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem Esprit de guérison Golem d'élixir Rage
Golem
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Esprit de glace
Électro-Dragon
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Miroir
Électro-Dragon
Rage
Électro-Dragon
Esprit de glace Miroir
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
Esprit de glace
électro-esprit Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace
Électro-Dragon
Esprit de glace électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace
Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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