Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Gardes
La bûche
électro-esprit Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Artificière Gardes
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Gardes Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Artificière Gardes Tornade Goblinstein Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Chevalier
Artificière
Artificière
Chevalier Tornade
Gardes
Tornade
Électro-géant Artificière
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre électro-esprit
Goblinstein

Synergies de défense 1 4

électro-esprit
Chevalier
Artificière Tornade
Artificière
Chevalier Gardes Tornade
Gardes
Artificière
Tornade
Chevalier Artificière Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière
Chevalier Artificière
Tornade Chevalier Foudre
Chevalier Artificière Gardes
Foudre Artificière Tornade
Tornade électro-esprit Artificière Gardes
Tornade Foudre électro-esprit Artificière
Foudre électro-esprit Électro-géant
Tornade
Chevalier Gardes Tornade Artificière
Gardes électro-esprit Chevalier Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Tornade
Chevalier Gardes Foudre
électro-esprit Artificière Gardes Tornade
Chevalier
Tornade Foudre Électro-géant
Chevalier Artificière Tornade
électro-esprit Chevalier Artificière Gardes Tornade
Tornade électro-esprit Chevalier Artificière Gardes
Tornade
électro-esprit Chevalier Artificière Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électro-géant
Chevalier Artificière Foudre
Gardes Chevalier Foudre
Gardes Foudre Chevalier Tornade
Chevalier Gardes
Artificière Électro-géant électro-esprit Tornade
Gardes Chevalier Foudre
Chevalier
Foudre électro-esprit Chevalier Artificière Tornade
Gardes
Chevalier Gardes
Foudre Gardes Tornade Électro-géant
Foudre Chevalier Gardes
Artificière Électro-géant
Gardes Électro-géant électro-esprit Chevalier Artificière Tornade Foudre
électro-esprit Artificière Électro-géant
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière Gardes
Artificière Tornade
Foudre
Foudre Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Artificière Électro-géant électro-esprit Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Artificière Foudre Chevalier Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Électro-géant électro-esprit
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre électro-esprit Artificière Gardes Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit Artificière
Artificière Foudre
Foudre électro-esprit Gardes
Foudre Artificière Tornade
Foudre Chevalier Artificière
Artificière Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant électro-esprit Artificière Gardes Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre Artificière
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