Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
La bûche
électro-esprit Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
électro-esprit Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Colis royal
électro-esprit Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée
Poison
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Esprit de guérison Guérisseuse armée

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Esprit de guérison Chevalier Gobelin à sarbacane Void Cage Gobeline Guérisseuse armée

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir électro-esprit Esprit de guérison Chevalier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevalier
Gobelin à sarbacane Esprit de guérison
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Chevalier Cage Gobeline
Gobelin à sarbacane
Chevalier Cage Gobeline Guérisseuse armée Miroir
Cage Gobeline
Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Miroir
Miroir
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée
Void

Synergies de défense 3 5

électro-esprit
Chevalier
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Chevalier Cage Gobeline Guérisseuse armée Miroir
Cage Gobeline
Miroir Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Miroir Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Miroir
Cage Gobeline Guérisseuse armée Gobelin à sarbacane
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Void
Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée
Cage Gobeline Chevalier Gobelin à sarbacane Void
Cage Gobeline Chevalier Gobelin à sarbacane
Cage Gobeline Guérisseuse armée
électro-esprit Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane électro-esprit Cage Gobeline Void
électro-esprit Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée Void
Cage Gobeline
Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane électro-esprit Chevalier
Gobelin à sarbacane
Cage Gobeline Chevalier Guérisseuse armée
électro-esprit Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Cage Gobeline électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Cage Gobeline Guérisseuse armée Void
Void Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Cage Gobeline Guérisseuse armée
Chevalier Cage Gobeline Guérisseuse armée
Chevalier Cage Gobeline Guérisseuse armée
électro-esprit Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée Void
Chevalier Cage Gobeline Guérisseuse armée
Cage Gobeline Void électro-esprit Chevalier
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Cage Gobeline Void
Chevalier Cage Gobeline
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée
électro-esprit Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Guérisseuse armée
électro-esprit Cage Gobeline Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Gobelin à sarbacane
Void Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Void
Chevalier Gobelin à sarbacane Void
électro-esprit Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Void Gobelin à sarbacane
Void
Void Chevalier Gobelin à sarbacane
Void Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Void
Gobelin à sarbacane Void
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Void Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Void
Void
Void
Void
Void
électro-esprit
Void Gobelin à sarbacane
Void
Void Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Void
électro-esprit Gobelin à sarbacane Void
Void
Void Gobelin à sarbacane
Void électro-esprit
électro-esprit Gobelin à sarbacane Void
Gobelin à sarbacane
Void Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Void
Gobelin à sarbacane
électro-esprit Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Void
Void Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Void
Void
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