Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Suspicious Bush Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Gardes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes Mineur
Électrocution
Goblin Curse Gardes Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Goblin Curse Gardes Voleuse
La bûche
électro-esprit Suspicious Bush Goblin Curse Gardes Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Suspicious Bush Goblin Curse Gardes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gardes Mineur Voleuse
Boule de feu
Suspicious Bush Voleuse
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Gardes
Foudre
Chevalier Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Suspicious Bush Goblin Curse Gardes Tornade Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Suspicious Bush Goblin Curse Chevalier Gardes Tornade Mineur Voleuse

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Suspicious Bush Goblin Curse Chevalier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Goblin Curse Mineur Voleuse
Chevalier
Mineur
Suspicious Bush
Mineur
Goblin Curse
électro-esprit
Gardes
Mineur Voleuse
Tornade
Mineur
Gardes électro-esprit Chevalier Suspicious Bush Voleuse
Voleuse
électro-esprit Gardes Mineur

Synergies de défense 0 1

électro-esprit
Chevalier
Tornade
Suspicious Bush
Goblin Curse
Gardes
Tornade
Chevalier
Mineur
Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chevalier Goblin Curse Voleuse
Tornade Chevalier Goblin Curse Voleuse
Chevalier Goblin Curse Gardes Voleuse
Tornade
Tornade électro-esprit Gardes Voleuse
Tornade électro-esprit Goblin Curse
électro-esprit Voleuse
Goblin Curse Tornade
Chevalier Gardes Tornade Mineur Voleuse
Goblin Curse Gardes électro-esprit Chevalier Tornade Voleuse
Goblin Curse Tornade
Chevalier Goblin Curse Gardes Voleuse
électro-esprit Goblin Curse Gardes Tornade
Chevalier Goblin Curse Voleuse
Tornade Goblin Curse Voleuse
Chevalier Tornade
électro-esprit Chevalier Gardes Tornade Voleuse
Tornade électro-esprit Chevalier Goblin Curse Gardes Voleuse
Goblin Curse Tornade
électro-esprit Chevalier Goblin Curse Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse Chevalier Mineur
Gardes Voleuse Chevalier
Gardes Chevalier Tornade Voleuse
Chevalier Goblin Curse Gardes Voleuse
électro-esprit Goblin Curse Tornade
Gardes Chevalier Voleuse
Chevalier Goblin Curse
électro-esprit Chevalier Tornade Voleuse
Goblin Curse Gardes
Chevalier Gardes
Gardes Tornade
Chevalier Goblin Curse Gardes Voleuse
Goblin Curse
Gardes électro-esprit Chevalier Tornade
électro-esprit Goblin Curse
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Voleuse
Goblin Curse Tornade Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Chevalier Gardes
Goblin Curse
électro-esprit Goblin Curse Tornade
Tornade
Goblin Curse Tornade
Mineur Tornade Voleuse
Gardes Tornade
Mineur Chevalier Tornade Voleuse
Goblin Curse Tornade
Chevalier Mineur Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Tornade
Voleuse
Goblin Curse Tornade Mineur
Tornade
Tornade
Goblin Curse Tornade électro-esprit
Mineur Tornade Voleuse
Tornade Mineur Voleuse
Mineur Goblin Curse Tornade Voleuse
Goblin Curse Tornade
électro-esprit Gardes
Mineur Voleuse
électro-esprit
Goblin Curse
électro-esprit Gardes Voleuse
Goblin Curse Tornade
Mineur Chevalier
Tornade
électro-esprit Gardes Tornade
Tornade
Tornade Mineur Voleuse
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