Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Sorcière
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Gargouilles
Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Miroir Prince ténébreux
Barbares
Miroir
Gang de gobelins
Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Prince ténébreux
Gargouilles
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Barbares Miroir Prince ténébreux
Barbares
Gang de gobelins
Miroir
Gang de gobelins Méga Chevalier
Prince ténébreux
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Méga Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Barbares Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles électro-esprit Gang de gobelins Sorcière
électro-esprit Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière électro-esprit Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Barbares Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Sorcière
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière électro-esprit Gargouilles Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares
Barbares Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Gargouilles Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux
Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Gargouilles Barbares Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière électro-esprit Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Méga Chevalier électro-esprit Barbares Prince ténébreux Sorcière
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
électro-esprit Gargouilles Sorcière
Sorcière
Gargouilles Gang de gobelins
Prince ténébreux
Gargouilles
Sorcière
Méga Chevalier
Gargouilles
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Barbares
électro-esprit Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
électro-esprit Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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