Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Barbari Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Barbari Strega
Scarica
Sgherri Gang di goblin Principe nero Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Gang di goblin Barbari Principe nero Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Barbari Principe nero Strega
Terremoto
Gang di goblin Barbari Strega
Frecce
Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Barbari Principe nero Strega
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Barbari Strega
Veleno
Sgherri Gang di goblin Barbari Strega
Fulmine
Principe nero Strega
Razzo
Barbari Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Principe nero Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Principe nero Barbari Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sgherri
Gran Cavaliere Principe nero
Gang di goblin
Specchio Principe nero
Barbari
Specchio
Gang di goblin
Principe nero
Sgherri Gang di goblin Strega
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Strega

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Principe nero
Sgherri
Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin
Barbari Specchio Principe nero
Barbari
Gang di goblin
Specchio
Gang di goblin Gran Cavaliere
Principe nero
Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Strega
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Specchio Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
Barbari Sgherri Gang di goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Strega Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Barbari Strega Sgherri Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Spirito elettrico Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Spirito elettrico Gang di goblin Strega
Spirito elettrico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Barbari Strega Spirito elettrico Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Strega
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe nero Strega
Gran Cavaliere Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Barbari Principe nero Strega
Barbari Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe nero Strega
Gran Cavaliere Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Barbari Principe nero Strega
Strega Spirito elettrico Sgherri Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Barbari
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Spirito elettrico Sgherri Barbari Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Principe nero Strega
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Strega
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gang di goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Strega
Gang di goblin Principe nero Sgherri Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari Principe nero
Gran Cavaliere Spirito elettrico Sgherri Barbari Principe nero Strega
Strega Gang di goblin Barbari
Gran Cavaliere Sgherri Barbari Principe nero Strega
Gran Cavaliere Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Barbari Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Strega Spirito elettrico Sgherri Principe nero
Sgherri Gran Cavaliere Spirito elettrico Barbari Principe nero Strega
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sgherri Strega
Strega
Sgherri Gang di goblin
Principe nero
Sgherri
Strega
Gran Cavaliere
Sgherri
Principe nero Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Barbari
Spirito elettrico Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Strega
Spirito elettrico Sgherri Strega
Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Barbari Principe nero Strega
Strega
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Strega
Strega
Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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