Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince Charrette à canon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Prince Charrette à canon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Clonage Prince Charrette à canon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Clonage Prince Charrette à canon
Fût à barbares
électro-esprit Fût à gobelins Clonage Charrette à canon Squelette géant
La bûche
électro-esprit Géant Royal Fût à gobelins Clonage Prince Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Clonage
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Clonage
Colis royal
électro-esprit Fût à gobelins Clonage Prince Charrette à canon Squelette géant
Boule de feu
Fût à gobelins Clonage Charrette à canon
Poison
Clonage
Foudre
Prince Charrette à canon
Roquette
Prince Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Clonage Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Fût à gobelins Clonage Prince Charrette à canon Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Fût à gobelins Clonage

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Charrette à canon Squelette géant
Géant Royal
Fût à gobelins électro-esprit Miroir Charrette à canon Squelette géant
Miroir
Fût à gobelins Géant Royal Charrette à canon Squelette géant
Fût à gobelins
Géant Royal Miroir Prince Clonage Charrette à canon Squelette géant
Clonage
Squelette géant Fût à gobelins Charrette à canon
Prince
Fût à gobelins
Charrette à canon
électro-esprit Géant Royal Miroir Fût à gobelins Clonage
Squelette géant
Clonage électro-esprit Géant Royal Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 0 1

électro-esprit
Géant Royal
Miroir
Fût à gobelins
Clonage
Prince
Charrette à canon
Squelette géant
Squelette géant
Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon Squelette géant
Prince Charrette à canon
Prince Squelette géant
électro-esprit Charrette à canon
électro-esprit
électro-esprit Charrette à canon Squelette géant
Prince
Prince Charrette à canon Squelette géant
électro-esprit Charrette à canon Squelette géant
Prince Charrette à canon Squelette géant
électro-esprit Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Prince
Prince Charrette à canon
électro-esprit Prince Charrette à canon
électro-esprit Charrette à canon Squelette géant
Prince Charrette à canon
électro-esprit Prince Charrette à canon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Charrette à canon Squelette géant
Prince Charrette à canon
Squelette géant Prince Charrette à canon
Prince Squelette géant Charrette à canon
Squelette géant Prince Charrette à canon
électro-esprit
Prince Charrette à canon Squelette géant
Squelette géant Prince Charrette à canon
Squelette géant électro-esprit Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon Squelette géant
Prince Squelette géant
Prince Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
électro-esprit Prince Charrette à canon Squelette géant
électro-esprit Charrette à canon Squelette géant
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon Prince Squelette géant
électro-esprit
Prince
Prince Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
Prince
Prince Squelette géant
Prince
Charrette à canon
électro-esprit
Prince
électro-esprit
électro-esprit
Prince Squelette géant
électro-esprit Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Squelette géant
Prince Charrette à canon
électro-esprit Squelette géant
Prince Charrette à canon Squelette géant
Prince Charrette à canon
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