Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Géant Royal Électrocuteurs Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Géant Royal Électrocuteurs Goblin Curse
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Géant Royal Électrocuteurs Goblin Curse
Séisme
Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Goblin Curse
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Poison
Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Sorcier de glace Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Sorcier de glace Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Goblin Curse Sorcier de glace Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Goblin Curse Artificière Sorcier de glace Électrocuteurs Goblin Machine Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins à lances Goblin Curse Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Goblin Curse
Gobelins à lances
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Goblin Curse
Artificière
Géant Royal Gobelins à lances Électrocuteurs
Géant Royal
Artificière Sorcier de glace électro-esprit Gobelins à lances Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gobelins à lances Artificière Géant Royal
Goblin Curse
Goblin Machine électro-esprit Gobelins à lances
Sorcier de glace
Géant Royal
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Gobelins à lances
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Artificière
Gobelins à lances Électrocuteurs Sorcier de glace
Géant Royal
Électrocuteurs
Gobelins à lances Artificière
Goblin Curse
Goblin Machine
Sorcier de glace
Gobelins à lances Artificière
Goblin Machine
Goblin Curse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Artificière
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
électro-esprit
Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Goblin Curse Sorcier de glace électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs
Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
électro-esprit Artificière Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs Goblin Curse
Artificière Électrocuteurs
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Électrocuteurs Goblin Curse
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocuteurs
Artificière
Électrocuteurs Gobelins à lances
Électrocuteurs
Électrocuteurs Goblin Curse
Artificière électro-esprit Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Gobelins à lances Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs Goblin Curse
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs
Électrocuteurs Goblin Curse
Artificière Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs électro-esprit Gobelins à lances Artificière
électro-esprit Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
électro-esprit Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Goblin Curse Sorcier de glace
Artificière
Artificière Goblin Curse
Artificière électro-esprit Gobelins à lances Goblin Curse Sorcier de glace Goblin Machine
Artificière
Artificière Goblin Curse Sorcier de glace
Artificière
Artificière Goblin Machine
Artificière Goblin Curse
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Artificière Goblin Machine
Artificière Goblin Curse Goblin Machine
Artificière Goblin Curse électro-esprit Sorcier de glace Goblin Machine
Artificière Sorcier de glace
Artificière Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Sorcier de glace
électro-esprit Artificière Électrocuteurs
électro-esprit Artificière Électrocuteurs
Artificière Goblin Curse
électro-esprit Gobelins à lances Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Goblin Curse Sorcier de glace
Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Artificière
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