Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Cabane de gobelin P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Cabane de gobelin Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Cabane de gobelin Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Cabane de gobelin Gardes
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes
Séisme
Gobelins à lances Cabane de gobelin Gardes
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Cabane de gobelin Gardes
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Cabane de gobelin
Poison
Gobelins à lances Cabane de gobelin Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Électrocution Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins à lances Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Gobelins à lances
Électrocution Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A électro-esprit Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Flèches Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches électro-esprit

Synergies de défense 1 16

électro-esprit
Électrocution
Gobelins à lances
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A électro-esprit Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Électrocution Gardes
électro-esprit Gobelins à lances Électrocution Flèches Cabane de gobelin
électro-esprit Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Gardes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Gardes électro-esprit Gobelins à lances Électrocution Flèches Cabane de gobelin
Flèches Gobelins à lances Électrocution Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A Électrocution Gardes
électro-esprit Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Électrocution Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Électrocution Cabane de gobelin Gardes
Électrocution Flèches électro-esprit Gobelins à lances Cabane de gobelin Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cabane de gobelin
électro-esprit Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Gobelins à lances Électrocution Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes
Flèches électro-esprit Électrocution Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gardes
Cabane de gobelin Gardes électro-esprit Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électrocution Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Flèches Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Flèches Cabane de gobelin
Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Cabane de gobelin
Flèches
Électrocution Flèches Cabane de gobelin
Gobelins à lances Électrocution Flèches Cabane de gobelin
Flèches Cabane de gobelin
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Cabane de gobelin Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution électro-esprit Gobelins à lances Cabane de gobelin Gardes
Électrocution Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Gardes
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
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