Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Guards
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Guards
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Guards
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Arrows Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Zap Guards
Electro Spirit Spear Goblins Zap Arrows Goblin Hut
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Guards Electro Spirit Spear Goblins Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Guards
Electro Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Zap Goblin Hut Guards
Zap Arrows Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Arrows Electro Spirit Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Goblin Hut Guards Electro Spirit Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Goblin Hut
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Guards
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Guards
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076