Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Goblin Curse Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Goblin Curse Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Sapeurs Goblin Curse
Fût à barbares
électro-esprit Sapeurs Goblin Curse
La bûche
électro-esprit Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse
Séisme
Flèches
électro-esprit Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse
Colis royal
électro-esprit Sapeurs Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Suspicious Bush Sapeurs Électro-Dragon
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Suspicious Bush Goblin Curse Rage Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse Rage Mineur Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Goblin Curse Mineur
Suspicious Bush
Mineur
Sapeurs
Mineur électro-esprit
Goblin Curse
électro-esprit
Rage
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Rage Mineur
Mineur
Sapeurs électro-esprit Suspicious Bush Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 0

électro-esprit
Suspicious Bush
Sapeurs
Goblin Curse
Rage
Électro-Dragon
Mineur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
Goblin Curse
Mineur
Goblin Curse électro-esprit Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse
Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse
électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
Goblin Curse
électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse
Électro-Dragon électro-esprit
Goblin Curse
Électro-Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit
électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Mineur
Goblin Curse
électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
Mineur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
Goblin Curse électro-esprit Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Mineur Goblin Curse
Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit
Électro-Dragon Mineur
électro-esprit Électro-Dragon
Goblin Curse
électro-esprit Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
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