Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Valkyrie Machine Volante Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fût à gobelins Gardes Mineur
Électrocution
Machine Volante Fût à gobelins Gardes Prince Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Valkyrie Fût à gobelins Gardes Zappy
La bûche
électro-esprit Fût à gobelins Gardes Prince Zappy
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
électro-esprit Machine Volante Fût à gobelins Gardes
Colis royal
électro-esprit Valkyrie Machine Volante Fût à gobelins Gardes Prince Mineur Zappy
Boule de feu
Machine Volante Fût à gobelins Zappy
Poison
Machine Volante Gardes Zappy
Foudre
Valkyrie Prince Zappy
Roquette
Valkyrie Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Gardes Prince Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à gobelins Gardes Mineur Valkyrie Machine Volante Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Fût à gobelins Gardes Mineur

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Mineur Zappy
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Machine Volante Zappy
Machine Volante
Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Gardes Mineur Zappy
Gardes
Mineur Fût à gobelins
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Machine Volante Mineur
Mineur
Gardes électro-esprit Fût à gobelins Prince Zappy
Zappy
électro-esprit Valkyrie Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Valkyrie
Machine Volante Prince Zappy
Machine Volante
Valkyrie Gardes Prince
Fût à gobelins
Gardes
Machine Volante Prince Zappy
Prince
Valkyrie Machine Volante Gardes
Mineur
Zappy
Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Machine Volante Zappy
Zappy Valkyrie Machine Volante Prince
Prince Zappy Valkyrie
Prince Zappy Valkyrie Gardes
Valkyrie Prince Zappy
électro-esprit Valkyrie Machine Volante Gardes
électro-esprit Machine Volante
électro-esprit Valkyrie Machine Volante Zappy
Zappy Prince
Gardes Valkyrie Prince Mineur Zappy
Valkyrie Gardes électro-esprit Machine Volante
Machine Volante
Prince Zappy Valkyrie Machine Volante Gardes
Valkyrie Zappy électro-esprit Gardes Prince
Zappy Prince
Prince Zappy
Zappy Valkyrie Prince
Valkyrie électro-esprit Machine Volante Gardes Prince
Valkyrie électro-esprit Machine Volante Gardes
Zappy Prince
Valkyrie électro-esprit Machine Volante Gardes Prince Zappy
Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Prince Zappy
Valkyrie Machine Volante Prince Mineur
Gardes Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie Gardes Prince Zappy
Valkyrie Gardes Prince Zappy
électro-esprit Machine Volante
Gardes Prince Zappy Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Prince Zappy
électro-esprit Valkyrie Machine Volante Prince Zappy
Gardes Zappy
Valkyrie Machine Volante Gardes Prince Zappy
Valkyrie Gardes Prince
Prince Valkyrie Gardes Zappy
Valkyrie Machine Volante Zappy
Gardes Zappy électro-esprit Valkyrie Machine Volante Prince
Valkyrie électro-esprit Machine Volante Zappy
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Machine Volante Gardes Zappy
Machine Volante Mineur
Machine Volante Mineur Zappy
Valkyrie Machine Volante Gardes Prince Zappy
Valkyrie Zappy
électro-esprit Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Mineur Machine Volante
Gardes Prince Zappy
Mineur Valkyrie Machine Volante Prince Zappy
Machine Volante
Machine Volante Mineur Zappy
Machine Volante
Machine Volante Prince Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy
Zappy
Machine Volante Prince Zappy
Valkyrie Machine Volante Mineur
Prince Zappy
Prince Zappy
Machine Volante
électro-esprit Valkyrie Zappy
Mineur Machine Volante Zappy
Machine Volante Prince Mineur Zappy
Mineur Zappy
Machine Volante Zappy
électro-esprit Machine Volante Gardes
Zappy
Mineur Zappy
électro-esprit Zappy
Prince Zappy
Zappy
électro-esprit Machine Volante Gardes Prince
Machine Volante
Mineur Valkyrie Machine Volante Prince Zappy
Machine Volante
Zappy
Machine Volante Prince Zappy
électro-esprit Machine Volante Gardes Zappy
Machine Volante
Machine Volante Prince Mineur Zappy
Prince Zappy
Zappy
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