Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
La bûche
électro-esprit Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
électro-esprit Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs Rage La bûche Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Sapeurs Rage La bûche

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Ballon Bûcheron
Sapeurs
électro-esprit Ballon La bûche
Rage
Sorcière Ballon
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Bûcheron
Ballon
Rage Bûcheron électro-esprit Sapeurs La bûche
La bûche
Sapeurs Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon électro-esprit Sorcière La bûche

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
La bûche Bûcheron
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
La bûche Bûcheron
Sorcière
La bûche Bûcheron
Ballon
La bûche
électro-esprit Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Armée de squelettes Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes La bûche électro-esprit Bûcheron
électro-esprit Sorcière
électro-esprit La bûche
Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière électro-esprit La bûche Bûcheron
Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière La bûche
Armée de squelettes électro-esprit Sorcière La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
électro-esprit Armée de squelettes Sorcière La bûche Bûcheron
Sorcière La bûche électro-esprit Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes électro-esprit Sorcière La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Sorcière
La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière La bûche
Armée de squelettes Bûcheron La bûche
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
électro-esprit Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
électro-esprit Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière électro-esprit La bûche Bûcheron
électro-esprit Sorcière La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
électro-esprit Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Bûcheron
La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
Sorcière
électro-esprit Sorcière
La bûche
électro-esprit
La bûche
électro-esprit Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
La bûche
Bûcheron
La bûche
électro-esprit Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche
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