Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Sorcier
La bûche
électro-esprit
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Sorcier Ballon
Boule de feu
Sorcier Ballon
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Colis royal Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Colis royal Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Colis royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Chevalier Colis royal Void Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Chevalier Colis royal

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Géant Ballon
Électrocution
Géant Void Ballon électro-esprit Chevalier
Chevalier
Ballon Électrocution Sorcier
Colis royal
Géant
Électrocution électro-esprit Sorcier Void Ballon
Sorcier
Chevalier Géant Ballon
Void
Électrocution Géant Ballon
Ballon
Électrocution Chevalier électro-esprit Géant Sorcier Void

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Chevalier Colis royal Void
Chevalier
Colis royal Électrocution Sorcier
Colis royal
Chevalier Électrocution Sorcier
Géant
Sorcier
Chevalier Colis royal
Void
Électrocution
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Void
Électrocution Chevalier Colis royal
Chevalier Colis royal Void
Chevalier
Colis royal
Colis royal électro-esprit Électrocution
électro-esprit Électrocution Colis royal Sorcier Void
électro-esprit Électrocution Void
Chevalier Colis royal
électro-esprit Électrocution Chevalier Colis royal Sorcier
Électrocution Colis royal Sorcier
Électrocution Chevalier Colis royal Sorcier
Sorcier électro-esprit Électrocution Colis royal
Chevalier
Électrocution Colis royal
Sorcier Chevalier Colis royal
Colis royal électro-esprit Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Colis royal Sorcier électro-esprit Chevalier
Sorcier électro-esprit Chevalier Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Colis royal Void
Colis royal Void Électrocution Chevalier Sorcier
Colis royal Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Colis royal
Chevalier Colis royal
Colis royal Sorcier électro-esprit Électrocution
Colis royal Chevalier Void
Chevalier Colis royal
Électrocution Colis royal Void électro-esprit Chevalier
Colis royal
Chevalier
Électrocution Colis royal Void
Colis royal Chevalier Sorcier
Sorcier
électro-esprit Électrocution Chevalier Colis royal
électro-esprit Électrocution Colis royal Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier
Void Électrocution
Void
Chevalier Void
Sorcier Électrocution
Sorcier électro-esprit Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void
Void Électrocution Chevalier Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Chevalier Void
Void
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Électrocution Void
Électrocution électro-esprit Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution électro-esprit Sorcier Void
Void
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Void électro-esprit
Sorcier
Électrocution électro-esprit Void
Électrocution Sorcier
Void Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution
Électrocution électro-esprit
Électrocution Void
Void Électrocution
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