Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Fût à barbares Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Fût à barbares Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution Fût à barbares Gargouilles

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy électro-esprit Gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Zappy
Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution électro-esprit Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Gargouilles
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier électro-esprit Électrocution
électro-esprit Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares électro-esprit Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy électro-esprit Électrocution Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Gargouilles
Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Fût à barbares Zappy
Gargouilles Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution électro-esprit Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Gargouilles
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Fût à barbares
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh