Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Zap Minions Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Minions Zap Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Minions
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Minions Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Zap Minions Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Spirit Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Spirit Zap Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Zap Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Minions Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Electro Spirit Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zap Minions Barbarian Barrel
Minions Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Electro Spirit Zap Minions
Sparky
Zap Barbarian Barrel
Zap
Minions Electro Wizard Sparky
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Zap
Barbarian Barrel Sparky
Minions Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Minions Sparky
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Minions
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Electro Spirit Minions Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076