Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
électro-esprit Géant Royal Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution La bûche Armée de squelettes Tour de l'enfer Géant Royal Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Géant Royal Squelette géant
Électrocution
électro-esprit Géant Royal Squelette géant La bûche
Géant Royal
Foudre électro-esprit Électrocution Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Squelette géant
électro-esprit Électrocution Géant Royal Foudre La bûche
Foudre
Géant Royal Squelette géant
La bûche
Électrocution Géant Royal Squelette géant

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
Électrocution La bûche
Électrocution
électro-esprit Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Géant Royal
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électrocution
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Tour de l'enfer électro-esprit Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes La bûche électro-esprit Électrocution
Tour de l'enfer Foudre électro-esprit Électrocution
Foudre électro-esprit Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Foudre La bûche
Armée de squelettes électro-esprit Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Foudre La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
électro-esprit Électrocution Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit Squelette géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes électro-esprit Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Foudre La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Foudre La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
électro-esprit Électrocution
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Foudre électro-esprit Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Électrocution Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Squelette géant Foudre La bûche
électro-esprit Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Foudre Squelette géant La bûche
Foudre Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
électro-esprit Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution Foudre
La bûche Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution
Foudre La bûche
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Squelette géant La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution Foudre électro-esprit
Squelette géant
Foudre La bûche
Électrocution Foudre électro-esprit Armée de squelettes
Foudre Électrocution
La bûche
Foudre
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Squelette géant
Électrocution électro-esprit Squelette géant Foudre La bûche
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Squelette géant La bûche
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