Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Gardes Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Mamie sorcière
Poison
Gardes Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Gardes Void Fantôme royal Bélier de combat Mamie sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Gardes Void

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Mamie sorcière
Électrocution
Bélier de combat Void P.E.K.K.A électro-esprit Gardes Fantôme royal Mamie sorcière
Bélier de combat
Électrocution électro-esprit P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Bélier de combat Mamie sorcière
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Mamie sorcière
Mamie sorcière
électro-esprit Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Gardes Void P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière
Bélier de combat
Gardes
Électrocution Mamie sorcière
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Gardes Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Gardes Fantôme royal Mamie sorcière
électro-esprit Électrocution Void
électro-esprit Électrocution Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gardes Fantôme royal
Gardes Mamie sorcière électro-esprit Électrocution Fantôme royal
Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Gardes
électro-esprit Électrocution Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Gardes Fantôme royal
Électrocution électro-esprit Gardes Fantôme royal Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Fantôme royal électro-esprit Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void P.E.K.K.A Fantôme royal
Void Électrocution Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gardes
Mamie sorcière électro-esprit Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Électrocution Void P.E.K.K.A électro-esprit
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Void
P.E.K.K.A Gardes
Gardes électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Fantôme royal
Void Électrocution Fantôme royal
Void
Gardes Void
Électrocution
Mamie sorcière électro-esprit Électrocution
Électrocution
Void Électrocution
Gardes Void
Void Électrocution
Void Électrocution
Void
Void
Électrocution
Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Mamie sorcière électro-esprit
Void Électrocution Fantôme royal
Void Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution électro-esprit Gardes Void
Void
Void Électrocution
Électrocution Void électro-esprit
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Gardes Void
Électrocution
Void
Électrocution
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Gardes
Électrocution Void
Void Électrocution Fantôme royal
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