Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Tornade Boule de feu Électro-sorcier Géant Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Électrocution Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 9 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Géant Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Géant Tornade Électro-sorcier Zappy électro-esprit
Barbares d'élite
Électrocution électro-esprit Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Tornade électro-esprit Barbares d'élite Géant Électro-sorcier Zappy
Géant
Électrocution Zappy électro-esprit Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Boule de feu Zappy Géant
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Géant Zappy
Zappy
Électrocution Géant Tornade électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 4 8

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier électro-esprit Barbares d'élite Tornade Zappy
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Géant
Tornade
Boule de feu Zappy Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Boule de feu Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Électro-sorcier
Tornade Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Tornade électro-esprit Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Boule de feu
électro-esprit Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Zappy Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy électro-esprit Électrocution Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Tornade Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu électro-esprit Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade électro-esprit Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy
Boule de feu électro-esprit Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy électro-esprit Électrocution Boule de feu Tornade
électro-esprit Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Zappy
électro-esprit Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu électro-esprit Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade électro-esprit Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution électro-esprit Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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