Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Barbares d'élite Chasseur Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Barbares d'élite Chasseur Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Barbares d'élite Chasseur P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Barbares d'élite Chasseur Pêcheur
Poison
Chasseur Pêcheur
Foudre
Barbares d'élite Chasseur Pêcheur
Roquette
Barbares d'élite Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Chasseur La bûche Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Fantôme royal Pêcheur Chasseur Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
électro-esprit La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Chasseur
Pêcheur P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
électro-esprit Chasseur La bûche Pêcheur
La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Fantôme royal
Barbares d'élite Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Chasseur P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Chasseur La bûche Fantôme royal Pêcheur

Synergies de défense 2 15

électro-esprit
Chasseur La bûche Pêcheur
Barbares d'élite
Chasseur La bûche Méga Chevalier
Chasseur
Pêcheur électro-esprit Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Chasseur Pêcheur
La bûche
P.E.K.K.A électro-esprit Barbares d'élite Chasseur Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Fantôme royal
La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
Chasseur électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Chasseur La bûche Fantôme royal Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Barbares d'élite Chasseur P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche électro-esprit Chasseur Fantôme royal Méga Chevalier
Chasseur électro-esprit
électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Chasseur Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
électro-esprit Chasseur La bûche Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Chasseur
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Chasseur P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Barbares d'élite Chasseur P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Chasseur La bûche Fantôme royal Pêcheur
Chasseur La bûche électro-esprit Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Chasseur Pêcheur
Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Chasseur P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur
Barbares d'élite Chasseur La bûche Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur La bûche Pêcheur
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Barbares d'élite Chasseur Pêcheur Méga Chevalier
électro-esprit Chasseur
P.E.K.K.A Barbares d'élite Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur Pêcheur
P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier
Barbares d'élite électro-esprit Chasseur P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Chasseur P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Fantôme royal
La bûche Fantôme royal Pêcheur
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Chasseur
La bûche
La bûche Chasseur
La bûche Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
La bûche Pêcheur
Barbares d'élite Chasseur La bûche Pêcheur
Pêcheur
Barbares d'élite La bûche Pêcheur
Chasseur La bûche
La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
Chasseur La bûche Pêcheur Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche électro-esprit Chasseur Méga Chevalier
Pêcheur
La bûche Chasseur Fantôme royal Pêcheur
La bûche Pêcheur Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
Barbares d'élite Chasseur
électro-esprit
Barbares d'élite
Chasseur La bûche Méga Chevalier
électro-esprit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
électro-esprit
Chasseur
La bûche
Chasseur Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Barbares d'élite La bûche
La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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