Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
La bûche
Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Poison Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Guérisseuse armée Poison Archer Magique Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Golem d'élixir Guérisseuse armée Poison

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Guérisseuse armée Poison Miroir Sorcière Archer Magique Zappy
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Miroir Poison Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Miroir
Golem d'élixir Guérisseuse armée Poison Squelette géant Archer Magique Zappy
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Squelette géant
Sorcière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant
Guérisseuse armée Miroir Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Squelette géant
Zappy
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Squelette géant

Synergies de défense 1 11

Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Poison Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Miroir
Guérisseuse armée Poison Archer Magique Zappy
Poison
Guérisseuse armée Miroir Zappy
Sorcière
Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant
Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir Squelette géant
Zappy
Guérisseuse armée Miroir Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Zappy
Zappy Guérisseuse armée Sorcière
Sorcière Zappy Squelette géant
Sorcière Zappy
Guérisseuse armée Poison Squelette géant Zappy
Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Guérisseuse armée Poison Squelette géant Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Guérisseuse armée Squelette géant Zappy
Poison Sorcière Squelette géant Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Zappy Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant
Zappy Poison Sorcière Archer Magique
Zappy
Zappy
Zappy Poison Sorcière
Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Guérisseuse armée Squelette géant Archer Magique
Zappy
Guérisseuse armée Poison Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant Zappy
Poison Guérisseuse armée Archer Magique
Squelette géant Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Squelette géant Guérisseuse armée Zappy
Squelette géant Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Poison Sorcière Archer Magique
Zappy Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant
Squelette géant Guérisseuse armée Zappy
Squelette géant Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Squelette géant Zappy
Poison Squelette géant
Squelette géant Sorcière Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Guérisseuse armée Poison Squelette géant Archer Magique
Poison Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Squelette géant Zappy
Poison Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique Zappy
Poison Squelette géant Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique
Poison
Poison Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Poison Zappy
Poison Zappy
Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique Zappy
Poison
Zappy
Poison
Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Poison Sorcière
Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique
Poison Squelette géant Zappy
Zappy
Poison Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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