Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Golem d'élixir Clonage
La bûche
Golem d'élixir Clonage
Séisme
Golem d'élixir Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Clonage Tornade Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Golem d'élixir Clonage Tornade

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Guérisseuse armée Boule de feu Miroir Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Miroir Tornade Golem d'élixir Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Miroir Tornade
Miroir
Boule de feu Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade
Clonage
Tornade
Boule de feu Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 5 7

Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir Tornade Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Boule de feu Tornade
Miroir
Boule de feu Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Clonage
Tornade
Boule de feu Miroir Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Miroir Tornade
Méga Chevalier
Boule de feu Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Guérisseuse armée Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Guérisseuse armée Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Tornade Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Boule de feu Guérisseuse armée Tornade
Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Tornade
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Électro-Dragon
Tornade Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
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