Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Cabane de gobelin Sorcière Zappy
La bûche
Golem d'élixir Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Séisme
Golem d'élixir Cabane de gobelin Sorcière
Flèches
Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Poison
Golem d'élixir Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette
Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Golem d'élixir Machine Volante Cabane de gobelin

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Miroir Sorcière Électro-Dragon Zappy
Machine Volante
Golem d'élixir Cabane de gobelin Miroir Électro-Dragon
Cabane de gobelin
Golem d'élixir Machine Volante Miroir
Miroir
Golem d'élixir Machine Volante Cabane de gobelin Foudre Zappy
Sorcière
Golem d'élixir
Électro-Dragon
Golem d'élixir Machine Volante Zappy
Foudre
Golem d'élixir Miroir
Zappy
Golem d'élixir Miroir Électro-Dragon

Synergies de défense 0 7

Golem d'élixir
Machine Volante
Cabane de gobelin Miroir Électro-Dragon
Cabane de gobelin
Machine Volante Miroir
Miroir
Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Machine Volante Miroir Sorcière
Foudre
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Zappy
Zappy Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Cabane de gobelin Sorcière Zappy Électro-Dragon Foudre
Cabane de gobelin Sorcière Zappy Électro-Dragon
Foudre Zappy
Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Sorcière Zappy Cabane de gobelin
Zappy
Sorcière Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Cabane de gobelin Zappy Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Foudre
Zappy Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Zappy Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Foudre Zappy
Zappy Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Zappy Cabane de gobelin
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Foudre Zappy
Foudre Zappy
Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Zappy Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Foudre
Zappy
Électro-Dragon Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Sorcière Cabane de gobelin Zappy
Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Foudre Sorcière Zappy
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Zappy
Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy Machine Volante Foudre
Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Zappy
Foudre Machine Volante Zappy
Zappy
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Machine Volante Sorcière Zappy
Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Foudre Cabane de gobelin Zappy
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Zappy
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Foudre Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Foudre Zappy
Foudre Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre Zappy
Foudre Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Foudre Zappy
Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Machine Volante Sorcière Foudre Zappy
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Machine Volante Sorcière Zappy
Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
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