Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Cage Gobeline
Séisme
Golem d'élixir Cage Gobeline
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Cage Gobeline Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Cage Gobeline Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Gel Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Rage Gel Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie Gel Électro-sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage
Cage Gobeline
Valkyrie
Électro-sorcier
Rage
Golem d'élixir Électro-sorcier
Gel
Électro-géant
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Golem d'élixir
Cage Gobeline
Électro-géant Électro-sorcier
Valkyrie
Gel Électro-sorcier
Rage
Gel
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-géant
Cage Gobeline
Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Gel Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cage Gobeline Gel
Cage Gobeline Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Gel Électro-géant Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Cage Gobeline Gel Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Gel Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Électro-géant Gel Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Électro-sorcier Cage Gobeline Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Cage Gobeline Gel Électro-géant Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Électro-sorcier
Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-géant Gel
Gel
Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Gel
Méga Chevalier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Électro-géant Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Électro-géant
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel
Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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