Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Bourreau Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Poison Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Poison Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir Poison Sorcière Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Poison
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Sorcière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Bourreau
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Golem d'élixir

Synergies de défense 1 6

Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Poison Sorcier de glace
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace
Poison
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace
Bourreau
Armée de squelettes
Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Poison Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier de glace
Armée de squelettes Poison Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bourreau Poison Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Bourreau Poison Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Poison Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Poison Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Poison Bourreau
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Poison Bourreau Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Poison Bourreau
Poison Bourreau Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Bourreau Sorcier de glace
Poison
Poison
Poison Bourreau
Poison Bourreau Sorcière Sorcier de glace
Poison Sorcière Bourreau
Poison Bourreau Sorcier de glace
Poison
Poison
Poison
Poison Bourreau
Poison Bourreau
Poison
Poison
Poison Sorcière Bourreau
Poison Bourreau
Poison
Poison Bourreau
Poison Sorcière
Poison
Poison
Poison
Poison Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Sorcière
Poison Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Poison Sorcière
Poison
Poison Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Poison Sorcière
Poison
Poison
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Poison Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Poison Bourreau
Poison Bourreau
Poison
Bourreau
Poison Sorcière
Poison Sorcière Bourreau
Poison Sorcière Bourreau
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