Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon
Électrocution
Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Ballon
Poison
Golem d'élixir Sorcier Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Ballon
Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir Sorcier Rage Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Ballon Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux
Bébé dragon
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Sorcier Rage Bébé dragon Ballon
Ballon
Rage Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 0 6

Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Rage
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Ballon
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
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