Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Rune Giant Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Rune Giant Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Clonage Rune Giant Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Rune Giant Archer Magique Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Miroir Archer Magique
Roquette
Miroir Électro-géant
Miroir
Électro-géant Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Archer Magique
Rune Giant
Archer Magique
Électro-géant
Miroir Roquette
Archer Magique
Golem d'élixir Miroir Clonage Rune Giant

Synergies de défense 1 2

Golem d'élixir
Roquette
Miroir
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir Archer Magique
Clonage
Rune Giant
Électro-géant
Archer Magique
Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-géant
Roquette Archer Magique
Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Roquette Électro-géant Archer Magique
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Électro-géant
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes Électro-géant Roquette Archer Magique
Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Électro-géant Roquette Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Électro-géant Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette
Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Roquette Électro-géant
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Électro-géant
Électro-géant Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Électro-géant Archer Magique
Roquette
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh